大家都是同门师兄弟,互相之间也是有点了解的,基本上是谁也打不到谁。
在这样的情况下,双方终究是混到了彼此都可以发力的一个距离。
只不过一方的位子呢基本上暴露的差不多了,毕竟那烟雾带最终的指向就是那片乱石地。
另外一方呢,也顺便就调整了个思路,虽然多跳一直在有一枪没一枪的打着,偶尔也能擦掉一部分的血量。
可别的小伙伴基本上是一枪都没发,在调整着自己的方位,以方便更好的对对手进行攻击。
双方的人员互相直接那都是搓了搓自己的手指滴,彼此都知道,等这最后一团烟雾散尽,那就是个你死我活的局面了。
烟雾散尽,枪声四起。
激烈的战斗过后,双方最终都只剩下了一个队员,大奔和大玩。
大奔和大玩终究是开启了对狙的模式,一点都没出大奔的所料,大玩没换地方,还在原地,跑过来的只是别个而已。
两把98k到底是开启了对狙的状态。
对狙是个很有意思的事儿,简单的说就是98k一枪呢是刚刚好的打不死你,但能让你的血瞬间变成血丝。
大奔和大玩两个人的技术是差不多的,对个十次大奔能赢个六次而已。
两人互相怼了一枪之后就是补血的事儿了。
可现在呢有两个问题要考虑,一个呢是圈又要缩了,第二个呢则是没饮料了。
玩过的都知道,绷带只能补到多一半的血,想满血你就得喝饮料,或者直接吃大血包。
而对狙呢,等两边都没头的时候,那真的是,谁不满血谁死。
所以打到这个时候,两边是真的都剩下一枪的机会了。
不管是谁把谁打一枪,那都是结束战斗的状态了。
要不说彼此之间是有足够的了解的,在刷毒圈儿的最后一秒,两个人同时跳了出来,同时开了一枪。
在毒圈里两人也就只有这一枪的机会了。
就这一枪,那就要决定彼此的生死了。
双人落地,下一刻大玩倒地,大奔取得了胜利。
当时不管是现场的小伙伴,还是电视机前的小伙伴,亦或者是网络上的小伙伴那都是有些傻眼的。
虽然看上去有那么几分同时跳出去的感觉,可在大家眼里,终究是大奔多吃了一丢丢的毒圈。
也就是说,按道理,该大奔被一枪打死啊?
为什么大奔没倒地,而是大玩到底呢?
此时,大屏幕彻底切换到了刚才的那一瞬,双方从跳出来到开枪这一切的一切都没有一点问题。
但是开枪之后,两个人的差别就体现了出来,在最后一刻的时候,大奔居然在关键时刻做了一个摆头的动作。
因为技术部门把速度放的很慢,所以大家可以清楚的看到,那一颗子弹居然擦着大奔的人物脸颊过去了。
当时的弹幕上全是
“我擦,还尼玛可以这样?”
坦率的说,在跳起来是可以做到这个动作,但是那需要很好的操作,而且这个玩意也不是说你做出来就有意义的,能不能躲的开子弹才是关键。