第191章 哲学与灵感(2 / 2)

抱胸在一边看戏的艾斯特终于开口了,一出声就把他们越拐越歪的话题拉回正轨,“很抱歉打扰了你们的对话,我想我们可以先谈谈正事,怎么样?”

埃德蒙看起来还想说什么,方渐鸣却提早一步回应道:“没问题,其它的可以一会儿再说。”

关理不动声色地观察着这位大名鼎鼎的游戏制作人,对系统说道:“我大概知道艾斯特是怎么找到浮游来给我工作的了。”

这个人……简单率直得跟他的名声不配啊。

“很好沟通。”系统总结道,“却不好骗。”

虽然极易让人产生“好骗”的错觉,但从搜集到的信息来看,方渐鸣远没有表现得那么单纯。

他只是习惯于展现一种“无辜的善意”,下意识的容忍与退让。

但不是无止境的退却。

那样坚定到毫无动摇的底线,始终隐晦地存在着,从方渐鸣设计的所有游戏中渗透而出。

不过关理也不打算去触碰别人的底线,所以方渐鸣对他们来说就是真的,非常好说话。

说什么就听什么。

一点儿都不杠。

哪像旁边的艾斯特和埃德蒙,一个恨不得从合同里挑出百八十个漏洞,另一个孜孜不倦给人灌输不知道从哪里学来的游戏理论。

关理一边和艾斯特就合作细节进行扯皮,一边对安安静静听埃德蒙吹逼的方渐鸣致以敬意。

太强了,竟然是认真听的,没有任何敷衍之意。

这人格素质……着实可怕。

等到扯了半天皮的两个人差不多定下来,哔哔了一大通爽到无法自拔的埃德蒙,才总算意识到自己的失礼之处。

他一个只有纸上谈兵经验的玩家,在真正的游戏业界制作大佬面前谈这些理论,嗯,那句中国话怎么说的来着?

关公门前耍大刀?

完了,在偶像面前的形象没了。

埃德蒙想捂脸。

卡蜜拉呢?为什么不拦着他!

常年充当刹车片的异闻录主唱一脸冷漠:“我以为你很乐意和偶像单独交流。”

“……”乐意是乐意,但……

“没关系,我觉得挺好的。”方渐鸣笑了笑,“不是只有业内人士才有资格谈理论,你说的很多东西对我也有所启发。”

一切对游戏,对文化的思考、阐述和交流,都为了更好的实践而进行。

埃德蒙:“真……真的吗?”不愧是我的偶像!

“如果你对游戏哲学有兴趣,我还可以推荐两本书。”

“!”

“《游戏的人》和《集异璧之大成》。”现在,换成方渐鸣来输出理论了。

前者是荷兰学者约翰·赫伊津哈在1938年的著作,在世界大战前夕思考人类文明的过去与未来——“文明绝不脱离游戏,它不像脱离母体子宫的婴儿,文明来自社会的母体:文明在游戏中诞生,文明就是游戏。”

后者将哥德尔、埃舍尔、巴赫三个不同领域的大家放在一起,寻求跨界的事物在形式上的共通。

这本书与游戏的关联倒是不大,但能够给人以深思的启发——“打着数学、美术、音乐的旗号,讲了一个关于智能的理论。”

埃德蒙是知道这两本书的,也知道它们有多难看懂,“做游戏果然是个需要深厚积累的工作……”

连哲学都需要有一定的了解。

方渐鸣:“啊,那倒不用,做游戏很简单的,有灵感和行动力就够了,最多再加上一点理念。”

“什么理念?”

“fun for everyone”