死亡细胞的初期测试开始了。
虽然死亡细胞完成地图只有那么两张,系统也没有彻底完成,但是游戏性已经足够了。
于是stea上出现了死亡细胞的页面,只是暂时还无法购买,只有接受了测试码的玩家可以下载游玩。
但是能收到测试码的玩家很少,只有一些媒体,以及一些比较厉害的玩家才能游玩目前为止的死亡细胞。
死亡细胞目前的完成度大概是百分之五十。
boss才只有三只,地图只有两张,但是其他的东西就基本都已经完成了,基本可以说目前的死亡细胞已经可以比较初级的体会到这款游戏的魅力了。
虽然说游戏并没有彻底完成,但是系统起码已经完成的差不多了。
于是乎,各大媒体都给出了不少好评,虽然并没有给出具体的评分,但是在刘曦看来,这些好评基本预示着日后的高分。
“这是一款魂式战斗的游戏,角色的移动和动画与操作紧密结合,玩起来让人十分爽快——考虑到我玩得一塌糊涂还能觉得爽,这真是很难得。”
“……一款美丽多彩又画风细致的2d roguelike游戏,关卡设计极为优秀,但战斗部分却更像黑暗之魂与血源诅咒。”
“我知道现今但凡有点难度的游戏都会得到这样的评价,但我还是要说……如果你喜欢在黑暗之魂里受虐,那你一定会喜欢上这款游戏”
黑暗之魂在这个世界广受欢迎,但是虽然黑暗之魂3已经发售,可是另一个世界广受好评的主机独占游戏血缘却并没有出现在这个世界。如果刘曦没记错的话,代替了血缘的,是一款同样r18的血腥游戏。
反正不关她的事情就是了。
死亡细胞的第一次测试很顺利,那些媒体和高玩都奉上了大量的bug让程序员修复,大量的建议也让刘曦感到沉思。
“有点太难了,限时关卡总是达不到要求时间,减低一点难度好吧?”
“稍微有点难度,但是不至于打不过的地步,每一把都有新奇的体验,这是一款只推荐给欧皇的游戏。”
刘曦看了这些评论后,大笔一挥,决定加大难度。
星露谷物语在这段时间的吸金能力很足,刘曦并不需要担心公司的运营或者是制作,由于星露谷物语的持续更新和大量好评,再加上一些打折,大量玩家都加入了这款游戏,然后被绿帽谷坑的不要不要的,后备资金绝对是充足的。
于是死亡细胞这款游戏刘曦便打算自己开心就好。
打怪难度加大!关卡跳跃难度加大!武器图纸获得难度加大!精英怪难度加大!
咱们要贯彻媒体给的所谓魂式战斗!既然是魂式战斗,那么小怪当然是一刀半血,boss随随便便就秒玩家的那种难度啊!否则叫什么魂式战斗!
在刘曦的大刀阔斧改造下,死亡细胞变得有点不像是死亡细胞了,反而更像是所谓的黑暗之魂平面版本。
没办法啊,谁让系统的奖励里头没血缘,而黑暗之魂在这个世界已经诞生,自己只能凑合的做一款了是吧?
当然,加大难度的地方并不是开局的那么两三个地图,那几个地图主要还是给玩家们一个适应期的,等到了后面,各种精英怪或者是各种类型的小怪配合起来足够让玩家们欲仙欲死。因此主要还是boss关卡的难度被进行了提升。
死亡细胞的开发开始接近尾声,各种系统已经全部完善,各类的地图也已经正在制作了,如果没有意外的话,十一月份,死亡细胞可以按照钱坤他们在媒体前吹牛的时间发售。