第六章 各方动向(2 / 2)

随手挥了几剑,找回感觉后,方义就收起白莹剑。

剑不错,但还入不了方义的眼,等游戏新人本结束,最终下场只会变成一点积分。

将老和尚和秋白梦的尸体处理干净,再将现场留下的痕迹清理掉,方义才终于闲了下来。

叮!

“副本通告:玩家金海击杀玩家铁布山!”

就在这个时候,他的眼前突然跳出一条副本通告。

开始了吗……

方义嘴角微翘,似是对这条副本通告毫不意外,又似是早就在等着这条系统通告。

“才死一个?和我预想的有点出入啊,难道现在新人都这么冷静了,双杀都没刺激到他们?”

拍了拍灰尘,方义离开千山寺,走到寺外的小山坡上,遥望方圆镇的情况。

尽管现在已是夜半三更,可方圆镇却全镇都灯火通明,亮如白昼。

“果然变热闹起来了。”

方义很清楚新人本的问题。

所有新人在最开始的时候,都是处于对游戏的摸索阶段。

这个时候的他们,更喜欢缓慢的发展和探索,在这过程中,不断强化自身,当足够强大后,再去横扫一切敌人,赢得最终胜利。

这种玩法,有一种统一的名词,叫做种田流。

种田流详细分类出去,还有萎缩的龟缩流,以及阴险的蛰伏流等细分流派。

不过这都是在种田过程中,倾向方向的不同,本质还是种田流。

种田流是《虚实幻境》游戏初期最受欢迎,也最早形成流派的游戏方式。

后来随着游戏发展,才逐渐出现其他流派,如今早已百发齐放。

但毫无疑问,游戏中最广为流传的,最受新手欢迎,发表攻略最多的,还是种田流。

再加上方义所在的第十区是新区,肯定会有新手大量涌入,所以一开始方义就默认新人副本里,所有玩家都是种田流的新人。

对付这种新人,玩的就是套路,打的就是出其不意。

虽然和他们慢慢一起发展,迟早也能胜利,但方义却不想在一个新人本浪费这么久时间。

所以他才会一开始就肆无忌惮的收集情报,做出种种布置。

至于现在,似乎到了收获战果的时候。

压下心思,方义举目远去。

远处的方圆镇,各大城门入口都已经牢牢封闭,镇内灯火流动,好不热闹。

全镇封锁?

方义嘴角高翘。

“估计这群人全都是为了寻找我而来,只可惜,想对付我,早已错过了最佳时机。”

在这种全是种田流的新人本里,只有把水搅浑了,才能更好的浑水摸鱼。

从制定计划的时候,方义就已经预料到了如今的情况。

别说一夜连死两人,就是被人抢先拿走一血,都会对副本局势产生巨大影响。

在《虚实幻境》中,玩家既是敌人,又是重要的资源。

击杀玩家能够获取积分,连杀,多杀,都将提高积分的额度。

现在连死三人,就意味着副本中除去自身外,只剩六名玩家可以击杀。